System & Combat Designer

경력 기술서

이남경 · 시스템 / 전투 기획

라이브 서비스, 수집형 RPG, 카드 기반 생존 게임을 거치며 전투 규칙과 데이터 구조, 제작 흐름을 설계해 왔습니다.

2022.06 — 2022.12
아이러브마트 · 용사 여관
라이브 서비스 기획
2023.05 — 2025.12
Taimanin Squad
시스템 / 전투 메인 기획 · 개발 초기 합류 · Pre OBT 데이터 적용 · 정식 출시 2026.03
2026.01 — 2026.05
Survival Game (가제)
공동 2인 개발 · 단독 인수
2026.06 — 현재
Fire Vow: Dark Fantasy
1인 단독 개발

01 · 라이브 서비스

2022.06 — 2022.12
아이러브마트 · 용사 여관

라이브 서비스 기획 · 한국 · 일본 서비스 대응과 유럽 퍼블리셔 협업

라이브 서비스 대응

  • 한국 라이브 이슈 대응과 웹이벤트 · 추가 콘텐츠 · BM 기획
  • 운영 일정과 콘텐츠 목적을 맞춰 유저 경험과 사업 요구를 함께 조율
  • 라이브 환경에서 필요한 데이터 확인과 배포 단위를 정리

다국어 · 협업

  • 일본 라이브 서비스 대응과 한국 런칭 콘텐츠 이식
  • 유럽 퍼블리셔와 일정 · 요건 · 콘텐츠 범위를 조율
  • 지역별 서비스 조건을 한 제작 흐름 안에서 관리
이때의 라이브 운영 경험이 이후 데이터 규칙과 제작 흐름을 설계할 때의 기준이 됐습니다.

02 · 시스템 / 전투

2023.05 — 2025.12
Taimanin Squad

약 40명 규모 모바일 수집형 RPG · 시스템 / 전투 메인 기획 · 개발 초기 합류 · Pre OBT 데이터 적용 · 정식 출시 2026.03

개발 초기 합류 후 Pre OBT 데이터 적용을 수행했으며 정식 출시는 2026.03입니다. 2년 8개월 동안 시스템 기획을 담당하고, 전체 데이터 테이블의 50% 이상을 작성했습니다.

300+
캐릭터 설계 범위
20+
보스 설계 범위
41종
턴제 상태이상
10+
성장 · 콘텐츠 시스템

전투 시스템

  • 발동 단계 · 대상 · 조건 · 실행 기능을 조합하는 전투 효과 데이터 규칙
  • 41종 상태이상: 버프 17 / 디버프 24, 중첩 · 갱신 등 규칙과 신규 종류 생성 기획

성장 · 제작 흐름

  • 인연 · 고유 무기 · 속성 연구 · 로그라이트 · 타워 등 성장 · 콘텐츠 10개+
  • Unity 리소스 네임 규칙, 제작 툴, 외주 규격과 검수 기준, 파트별 제작 문서 정리

03 · 인수와 전환

2026.01 — 2026.05
Survival Game (가제)

공동 2인 개발로 시작한 신작을 단독 인수해 정리

2인 체제로 착수한 신작의 기획 · 데이터 구조와 진행 상태를 단독으로 정리했습니다. 정리 과정에서 남은 기획 의도를 카드 기반 생존 게임의 시스템 · 콘텐츠 방향으로 재구성했고, 이후 1인 개발작 《Fire Vow: Dark Fantasy》로 발전시켰습니다.

인수

진행 중인 구조와 데이터의 상태를 확인

정리

단독 개발이 가능한 범위로 기획을 재배치

전환

Fire Vow 프로젝트로 발전

04 · 1인 개발

2026.06 — 현재
Fire Vow: Dark Fantasy

카드 기반 다크 판타지 생존 게임 · 1인 단독 개발

기획과 데이터 설계를 중심으로 카드 · 맵 · 제작 · 전투 · 엔딩이 같은 정본을 사용하도록 구성했습니다. 클라이언트 개발, 아트워크, 사운드는 AI를 활용했습니다.

13개 데이터 테이블

카드 · 맵 · 드랍 · 레시피 · 전투 · 엔딩을 같은 참조 구조로 관리합니다.

생존과 전투

부위별 상처 · 붕대, 노드 그래프 텍스트 전투, 인격 스탯 기반 엔딩 분기.

출품과 언어

한 · 영 · 중 · 일 · 독 5개 언어로 Stove · Steam 데모 출품, 정식 출시 대기.

데이터 참조와 플레이 흐름을 검증하며 다국어 데모 출품과 정식 출시 준비를 병행합니다. 정식 출시까지의 개발은 완료된 상태입니다.

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