Character Presentation
캐릭터 연출
이기어검 · 환영검 방출
- 동작 유형
- 제자리 공격
- 픽토그래피
- 이동 없음 · 원격 검 제어
- 컷씬
- 사용 안 함
- 추가 프랍 모델링
- 기존 무기 모델링을 그대로 메시만 활용해서 이펙트로 사용
- 애니메이션
- 공격 준비 · 제자리 공격 · 대기 복귀
- 이펙트
- 영체·연기 효과와 함께 환영검을 방출한다. 검이 대상에게 꽂힌 뒤 1초 후 디졸브되어 사라진다.
01 · 생성제자리를 유지하고 손을 들어 영체·연기와 함께 환영검을 생성한다.
02 · 방출한 손을 대상 방향으로 내밀어 이기어검으로 환영검을 방출한다.
03 · 적중·종료환영검이 대상에 꽂히고, 적중 1초 뒤 디졸브되어 사라진다.
텍스트 시퀀스
생성 → 방출 → 적중·디졸브Character_skill_ready.anim발과 골반을 고정하고 상체 중심을 낮춘다. 손을 들어 올리는 동작의 정점에 영체·연기 효과와 환영검을 생성한다.Character_skill_attack.anim시선, 팔꿈치, 손끝 순으로 대상 방향을 연다. 손이 완전히 뻗는 프레임에 환영검을 출발시키며 캐릭터의 위치는 유지한다.Character_skill_return.anim환영검 적중 후 손목과 팔을 회수하고 상체를 중립으로 돌린다. 환영검은 적중 1초 뒤 디졸브하고 대기 모션으로 블렌드한다.