System & Combat Designer

이남경

시스템 · 전투 기획

라이브 서비스, 수집형 RPG, 카드 기반 생존 게임을 거치며 전투 규칙과 데이터 구조, 제작 흐름을 설계해 왔습니다.

Email dlskarudrud@gmail.com Phone 010-6389-7045 Steam Fire Vow: Dark Fantasy
Status Fire Vow 정식 출시 준비 · 시스템 / 전투 기획 포지션 구직 중
Experience
3년 3개월 · 시스템 전투 기획
Representative
Project_Taimanin Squad · Fire Vow: Dark Fantasy
Engine
Unity
01 Profile

기획 규칙과 콘텐츠 데이터를 설계합니다.

2022년 글로벌 모바일 게임의 라이브 서비스 기획으로 시작해, 약 40명 규모의 모바일 수집형 RPG Project_Taimanin Squad에서 2년 8개월간 시스템 / 전투 메인 기획을 맡았습니다. 발동 단계 · 대상 규칙 · 조건 · 실행 기능을 분리한 전투 효과 데이터 규칙을 설계하고, 전체 데이터 테이블의 50% 이상을 작성했습니다.

현재는 카드 기반 다크 판타지 생존 게임 Fire Vow: Dark Fantasy를 1인으로 개발 중입니다. 회사에서 일하던 방식 그대로 Excel 기반 테이블과 Unity 6.5 엔진으로 제작했고, 한 · 영 · 중 · 일 · 독 5개 언어로 Stove · Steam 데모를 출품했습니다.

아트 리소스와 기획 데이터의 오류는 검증 도구로 확인하고, 반복 검수를 자동화해 제작 비용과 오류 가능성을 줄입니다. 이를 통해 콘텐츠를 빠르게 확장하면서도 데이터의 안정성을 유지합니다.

2년 8개월
Project_Taimanin Squad
시스템 / 전투 메인 기획
300+
설계한 캐릭터 전투 데이터
41종
턴제 상태이상
버프 17 · 디버프 24
13개
Fire Vow 데이터 테이블

수치는 모두 실제 담당 범위이며, 각 프로젝트 페이지와 원본 PDF에서 동일한 기준으로 확인할 수 있습니다.

02 Practical Portfolio

실무 포트폴리오

전투 데이터, 연출과 콘텐츠 규칙을 문서별로 정리했습니다. 문서 내부의 테이블 · 컬럼명과 리소스 명칭은 보안을 위해 변경했으며, 포트폴리오용으로 재구성했습니다.

전투 모듈 테이블 전투 데이터 시스템

발동 단계, 대상, 조건과 실행 기능을 조합하는 전투 효과 테이블 기획서

캐릭터 연출 전투 데이터 연출

모바일 서브컬처 수집형 RPG 캐릭터의 연출 기획서

턴 제한 피해 측정 콘텐츠 콘텐츠 시스템

일일 피해 측정 던전의 콘텐츠 기획서

타워 콘텐츠 시스템

무한한 층 또는 높은 층을 올라가는 던전의 콘텐츠 기획서

타워 UI UI

무한한 층 또는 높은 층을 올라가는 던전의 UI 목업

03 Core Capabilities

핵심 역량

실제로 설계하고 문서로 남긴 범위만 적었습니다. 구현 코드는 AI를 활용해 제작했으며, 데이터 구조와 UI 하이어라키 설계는 직접 담당했습니다.

Game Design

  • 전투 시스템 설계발동 시점 · 대상 · 조건 · 기능을 조합하는 규칙, 모듈화된 하나의 테이블로 작업
  • 상태이상 설계중첩 · 갱신 · 시전자 종속 · 표시와 해제의 규칙 및 유지 턴 개념 정리
  • 캐릭터 · 보스 전투스킬 구조, 체력 구간 패턴 전환, 파티 조합 대응
  • 성장 · 콘텐츠 시스템인연 · 고유 무기 · 속성 연구 · 로그라이트 · 타워 · 도전 모드
  • 밸런스 · 난이도능력치와 효과 조합 및 스테이지 밸런싱
  • 서바이벌 · 서사 설계텍스트로 이루어진 전투, 인격 스탯, 엔딩 자격 분기

Implementation

  • 데이터 파이프라인Excel 테이블을 Unity로 Import하는 기능 제작
  • 내부 툴 제작데이터 무결성 검사, FBX · Magica 유틸리티, 반복 작업 자동화
  • 프로토타이핑기획 데이터가 실제 플레이까지 도달하는 경로 검증
  • 클라이언트와 서버를 구분하는 시스템 기획입력 반응과 화면 연출은 클라이언트에서, 재화·경쟁·판정 검증과 상태 동기화는 서버에서 처리하도록 파트별 구분 및 해킹 중요도 판단

Production

  • 시스템 설계 · 제작 가이드파트별 제작 기준, 온보딩, 빌드 가이드 문서화
  • 외주 관리규격 · 검수 기준 · 담당 파트 경계 문서화
  • 라이브 서비스 대응이슈 대응, 배포 단위 정리, 웹이벤트 · BM 기획
  • 다국어 · 글로벌5개 언어 원빌드 대응, 지역별 서비스 조건 관리
  • 협업퍼블리셔 일정 · 요건 조율
04 Experience

경력

2026.06 — 현재 Solo

Fire Vow: Dark Fantasy

1인 단독 개발 · 카드 기반 다크 판타지 생존 게임 · Unity 6.5

  • 13개 데이터 테이블로 카드 · 맵 · 드랍 · 레시피 · 전투 · 엔딩을 정의
  • 부위별 상처 · 붕대, 노드 그래프 텍스트 전투, 인격 스탯 기반 엔딩 분기 설계
  • 한 · 영 · 중 · 일 · 독 5개 언어로 Stove · Steam 데모 출품, 정식 출시 대기
2026.01 — 2026.05 Co-dev

Survival Game (가제)

공동 2인 개발 · 단독 인수 · 신작 기획 · 데이터 구조 정리

  • 2인 체제로 착수한 신작의 기획 · 데이터 구조와 진행 상태를 단독으로 정리
  • 단독 개발이 가능한 범위로 기획을 재배치하고 Fire Vow 프로젝트로 전환
2023.05 — 2025.12 Main

Project_Taimanin Squad

시스템 / 전투 메인 기획 · 모바일 수집형 RPG · 약 40명 규모 · Pre-OBT까지 데이터 적용 · 정식 출시 2026.03

  • 발동 단계 · 대상 · 조건 · 실행 기능을 조합하는 전투 효과 데이터 규칙 설계
  • 41종 상태이상(버프 17 / 디버프 24)의 중첩 · 갱신 등 규칙 정의와 신규 종류 생성 기획
  • 인연 · 고유 무기 · 속성 연구 · 로그라이트 · 타워 등 성장 · 콘텐츠 10개 이상 설계
  • 전체 데이터 테이블의 50% 이상 작성, 제작 툴 · 외주 규격 · 빌드 가이드 문서 담당
2022.06 — 2022.12 Live

아이러브마트 · 용사 여관

라이브 서비스 기획 · 한국 · 일본 서비스 대응, 유럽 퍼블리셔 협업

  • 한국 라이브 이슈 대응과 웹이벤트 · 추가 콘텐츠 · BM 기획
  • 일본 라이브 서비스 대응과 한국 런칭 콘텐츠 이식
  • 유럽 퍼블리셔와 일정 · 요건 · 콘텐츠 범위 조율
05 Selected Work

대표 프로젝트

Project_Taimanin Squad 내부 검증 도구 SQUAD MANAGER의 데이터 검사 화면
Mobile Collectible RPG · 2023.05 — 2025.12

Project_Taimanin Squad

약 40명 규모 프로젝트에서 전투 효과, 성장 · 콘텐츠 시스템과 데이터를 관리하고 기획했습니다.

시스템 / 전투 메인 기획 — 모듈화된 하나의 전투 테이블 설계, 상태이상, 캐릭터 · 보스 전투 스킬 기획
전체 데이터 테이블의 50% 이상 작성 · Pre-OBT까지 데이터 적용 · 정식 출시 2026.03
모듈화된 전투 테이블 41종 상태이상 캐릭터 300+ 보스 20+ 내부 툴
Fire Vow: Dark Fantasy 타이틀 아트 — 어둠에 잠긴 석조 계단 위의 게임 로고
Solo Development · 2026.06 — 현재

Fire Vow: Dark Fantasy

저주받은 변경에서 카드로 탐험하고 제작하며 밤 · 공포 · 허기 · 상처를 버텨 마왕성에 닿는 15일의 생존 서사. 무엇을 얻었는가보다 어떻게 살아남았는가를 기록합니다.

1인 단독 개발 — 기획 · 시스템 · 데이터 · 밸런스 · 시나리오 · UI 흐름 설계
클라이언트 구현, 아트워크, 사운드는 AI를 활용하고 방향을 직접 디렉션
Unity 6.5 13 데이터 테이블 부위별 상처 노드 그래프 전투 5개 언어
Retrospective

상황 · 목표 · 문제 · 대응 · 결과와 한계 · 다음 원칙의 여섯 항목으로 세 프로젝트를 회고했습니다. 해결하지 못한 한계도 함께 기록했습니다.

06 Documents

문서

웹 버전이 기본 열람 경로이고, PDF는 인쇄용으로 함께 제공합니다. PDF는 현재 테마에 맞춰 다크 / 화이트 버전이 연결됩니다.

이력서 1p

경력 · 담당 범위 · 핵심 역량을 한 장으로 정리한 요약본.

경력 기술서 5p

네 개 프로젝트의 기간 · 역할 · 담당 범위와 대표 기여.

Project_Taimanin Squad 시스템 & 전투 설계 12p

전투 테이블 및 콘텐츠, 41종 상태이상, 성장 · 콘텐츠 10종

Fire Vow: Dark Fantasy 1인 개발 16p

데이터 기반 생존 루프, 부위 상처, 텍스트 전투, 인격 스탯과 엔딩 설계.

포스트모템 4p

세 프로젝트를 상황 · 목표 · 문제 · 대응 · 결과와 한계 · 다음 원칙으로 회고.

실무 포트폴리오

전투 모듈 테이블 전투 데이터 시스템

발동 단계, 대상, 조건과 실행 기능을 조합하는 전투 효과 테이블 기획서

캐릭터 연출 전투 데이터 연출

모바일 서브컬처 수집형 RPG 캐릭터의 연출 기획서

턴 제한 피해 측정 콘텐츠 콘텐츠 시스템

일일 피해 측정 던전의 콘텐츠 기획서

타워 콘텐츠 시스템

무한한 층 또는 높은 층을 올라가는 던전의 콘텐츠 기획서

타워 UI UI

무한한 층 또는 높은 층을 올라가는 던전의 UI 목업

07 Contact

연락

기획 규칙과 콘텐츠 데이터를 설계합니다.

Email dlskarudrud@gmail.com Phone 010-6389-7045 Steam Fire Vow: Dark Fantasy
Status Fire Vow 정식 출시 준비 · 시스템 / 전투 기획 포지션 구직 중