Fire Vow: Dark Fantasy
1인 단독 개발 · 카드 기반 다크 판타지 생존 게임 · Unity 6.5
- 13개 데이터 테이블로 카드 · 맵 · 드랍 · 레시피 · 전투 · 엔딩을 정의
- 부위별 상처 · 붕대, 노드 그래프 텍스트 전투, 인격 스탯 기반 엔딩 분기 설계
- 한 · 영 · 중 · 일 · 독 5개 언어로 Stove · Steam 데모 출품, 정식 출시 대기
시스템 · 전투 기획
라이브 서비스, 수집형 RPG, 카드 기반 생존 게임을 거치며 전투 규칙과 데이터 구조, 제작 흐름을 설계해 왔습니다.
2022년 글로벌 모바일 게임의 라이브 서비스 기획으로 시작해, 약 40명 규모의 모바일 수집형 RPG Project_Taimanin Squad에서 2년 8개월간 시스템 / 전투 메인 기획을 맡았습니다. 발동 단계 · 대상 규칙 · 조건 · 실행 기능을 분리한 전투 효과 데이터 규칙을 설계하고, 전체 데이터 테이블의 50% 이상을 작성했습니다.
현재는 카드 기반 다크 판타지 생존 게임 Fire Vow: Dark Fantasy를 1인으로 개발 중입니다. 회사에서 일하던 방식 그대로 Excel 기반 테이블과 Unity 6.5 엔진으로 제작했고, 한 · 영 · 중 · 일 · 독 5개 언어로 Stove · Steam 데모를 출품했습니다.
아트 리소스와 기획 데이터의 오류는 검증 도구로 확인하고, 반복 검수를 자동화해 제작 비용과 오류 가능성을 줄입니다. 이를 통해 콘텐츠를 빠르게 확장하면서도 데이터의 안정성을 유지합니다.
전투 데이터, 연출과 콘텐츠 규칙을 문서별로 정리했습니다. 문서 내부의 테이블 · 컬럼명과 리소스 명칭은 보안을 위해 변경했으며, 포트폴리오용으로 재구성했습니다.
실제로 설계하고 문서로 남긴 범위만 적었습니다. 구현 코드는 AI를 활용해 제작했으며, 데이터 구조와 UI 하이어라키 설계는 직접 담당했습니다.
1인 단독 개발 · 카드 기반 다크 판타지 생존 게임 · Unity 6.5
공동 2인 개발 · 단독 인수 · 신작 기획 · 데이터 구조 정리
시스템 / 전투 메인 기획 · 모바일 수집형 RPG · 약 40명 규모 · Pre-OBT까지 데이터 적용 · 정식 출시 2026.03
라이브 서비스 기획 · 한국 · 일본 서비스 대응, 유럽 퍼블리셔 협업
웹 버전이 기본 열람 경로이고, PDF는 인쇄용으로 함께 제공합니다. PDF는 현재 테마에 맞춰 다크 / 화이트 버전이 연결됩니다.
기획 규칙과 콘텐츠 데이터를 설계합니다.